Hoppa till innehåll

The White Castle Duel

7,9

The White Castle Duel (2025)

Following the arrival of the Portuguese in Japan, daimyos competed for control of foreign trade and technology. Himeji Castle, a symbol of feudal power, became a strategic center for clans seeking to gain influence. In The White Castle Duel, two clans compete …

Spelare
2 spelare (Bäst med 2)
Speltid
20–40 min
Ålder
10+
Komplexitet
2.86 / 5

Designer: Isra C., Shei S.

Artist: Joan Guardiet

Utgivare: Devir, 999 Games + 8 till

Mitt betyg Your score: 8 of 10

Efter att ha plöjt genom några av Devirs spel kan jag konstatera att de är duktiga på att designa spel, men synnerligen usla på att skriva lättförståeliga regelböcker. Covenant var en mardröm att ta sig genom och allra första gången vi spelade The White Castle såg alla ut som frågetecken ända till slutet. Riktigt så illa är det inte ställt med The White Castle Duel, men efter ett antal spelomgångar upptäckte jag åtminstone två rätt så stora fel jag gjort tidigare, fel som påverkade spelet rejält.

The White Castle Duel är i grund och botten ett “Lantern Placement”-spel, båda spelarna har sex lanternor i tre olika färger som kan ställas på olia platser för att få resurser, göra olika actions eller flytta kurtisanen allt högre upp i det vita slottet. När de sex lanetrnorna placerats ut hämtar man hem dom, en i taget oberoende av vem som placerat ut dom. Vi har tidigare spelat att man bara får stapla två på varandra, men man får tydligen stapla tre. Dessutom får man en drös resurser när man ställer ut sina lanternor, beroende på hur man fipplat till sin lantern-produktions-lina vilket jag också helt har missat tidigare.

Med korrigeringarna känns spelet inte längre så svältfött som det gjort tidigare och det är ett synnerligen trevligt spel. The White Castle är i princip ospelbart på två (om jag inte missat en massa regler där också) så duell-varianten har verklligen ett existensberättigande i mina ögon.